为什么说虚拟现实的产业标准形成势在必行?

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为什么说虚拟现实的产业标准形成势在必行?

2016年是虚拟现实的元年,VR已经逐步渗透到我们的生活当中来,并逐渐在改变我们的生活。2016年8月份时代周刊杂志的封面甚至出现了VR创新的内容。

兴业传媒的一项研究显示,2015年VR线下体验店数量超过1000家,2016年预计为3000-5000家。越来越多的VR线下体验店出现,如果没有足够的吸引力,品牌的认知度不高,无法建立独占性的壁垒。

再说了,目前的VR产业链主要集中在游戏和硬件的开发上,同质化现象也是十分严重。而且几乎很少有公司或者团队注意到产业标准的重要性,即使产业标准的大权掌握在HTC和Oculus等巨头手里。国内的创业者团队应该减少一些同质化的不必要的竞争,更应该考虑考虑整个行业的事情,看到明年甚至未来三五年之后整个虚拟现实行业的机会。

现在而言,整个VR行业并没有一个十分系统完善的行业标准,因此VR整个行业会在其发展途中遇到很多桎梏和磕绊,对于我国VR产业的发展是极为不利的。因此十分有必要讨论虚拟现实的标准到底在哪里?

首先,产业标准是市场化的必要手段,也是市场价值的体现。市场选择接受的规则决定了市场的价值。技术标准决定了技术创新的路径,研发成果能否被市场选择和接受,和技术创新成果的大规模的有效推广相关。标准本身具有统一性,同时也具有排他性。一项新的技术一旦融入标准,那也就意味着技术的路径就被途径确定下来。同时,同质化的生产企业要么退出技术领域要么成为技术领域的市场追随者。这种市场化的行为也是目前发达国家和地区以及强势企业想通过技术的规则将自己的技术知识纳入主流的应用技术领域当中。

市场选择接受的规则决定了市场的价值,利益分配的价值则将会给企业甚至产业带来发展中的利润。技术标准在分配格局当中往往会起着决定性的作用。技术的标准会对产业带来利润。但是标准的追随者却会获得其中利益的一部分,追随者要想获得持久丰盈的利润,只能是依靠廉价劳动力赚辛苦钱了。

再者,就是目前全球通用的贸易技术规则。贸易技术的规则决定了经济制高点的价值,新一轮的经济格局竞争当中抢占全球份额的制高点,欧盟和美国也正在提升自身标准以调高行业自身标准,希望能够实现控制型标准化的战略。

以苹果手机为例,美国加州的三位教授,他们一起协调了一个捕捉苹果全球供应链利润的分析,每销售出一台苹果手机,依靠苹果的品牌和标准,他们能够占到总利润的58.5%。其他的国家则只能获得剩余的利润。这充分说明了当下技术创新加自主品牌,加技术标准左右了整个行业的发展,左右了这个价值链的利益分配。

比如国际化分工的产业链效应。为什么全球新一轮的产业结构调整的序幕刚一拉开,很多公司就抢占想要树立行业标准而争战呢?规则加技术具有产业的集聚效应。订立产业标准得公司往往会被认为是产业的中心,尤其是现在各种中小企业创业者,急需一个巨头型的企业来创立标准并带领者这些小企业分得一杯羹。

在2016年3月3日,由Mazilla与Chrome宣布合作webVR标准研究。

2016年7月26日,VR游戏标准首次建立。

从设备到应用到服务的渠道在目前来蓝,整个产业链投资机会更多展现在设备,内容,渠道,平台和应用等各个环节上。因此,当前整个技术标准也应该围绕设备、内容、渠道以及平台应用实现全产业链一体化的解决方案和产业标准。

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