在TGA上 我们看到了一个全民参与的电竞

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在TGA上 我们看到了一个全民参与的电竞

 

 

电竞也可以是全民参与的。

经过为期一周的比赛后,在TGA十周年的舞台上,2020TGA TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛(简称:TDT)迎来了最后一战,张钊菥以22900分的绝对优势拿下了最后的冠军。

 

 

2020TDT欢乐斗地主锦标赛·总决赛颁奖现场

  在去年以及今年的TGA上,我们发现TDT锦标赛这一在棋牌项目可以说是其中参与度最广的赛事。

  而众所周知的是,在TGA10年的历史上,走出了如Uzi这样的明星电竞选手,孵化了如LPL、KPL这样的顶级赛事,作为第一个由厂商所主导的综合性电竞赛事,TGA对于腾讯电竞乃至中国电竞而言都是基石一般的存在,同时也是一座风向标。

  如今,TGA的方向之一是探索全民电竞的概念,以此为背景,和TDT的深入共融背后很可能在于,电竞全民化这个电竞行业为之奋斗的目标,有着极大的可能突破口要出现在《欢乐斗地主》这个项目之上。

  棋牌电竞这20年

  实际上,棋牌类的线上赛事广泛的去看,已经走了近20年的时间,从最早的QQ游戏大厅、联众棋牌、边锋棋牌这样的平台诞生开始,棋牌赛事就已经诞生了。

 

 

  纵观这20年棋牌类赛事的发展,我们可以用时间来作为一个分界线,2011年、2015年。

  在2011年之前,棋牌类赛事基于终端的原因,主要是以PC端为主,而赛事的性质更多是以线上赛事的奖励吸引用户参与到游戏当中,提升游戏的活跃度。

  从这一点来看,其实与整个电竞赛事的早期异曲同工,电竞赛事在一开始同样被看做是游戏项目市场运营的一个方式。

  但是在2011年开始,当腾讯将《欢乐斗地主》引入TGA体系之后,整个的棋牌赛事开始有了一个明显的变化,整体来说是渐渐有了赛事归赛事,游戏归游戏的既视感。

  也就是在那个时候,棋牌赛事开始了专业体系的搭建,决赛走入线下、每年都会对冠军选手进行包装与专访。

 

 

  但由于整个电竞市场的发展因素,同时由于当时移动端尚未普及,斗地主进入TGA在当时看来并未对整个棋牌电竞带来质的改变,只是在形式方面有了蜕变。

  棋牌赛事真正发生巨变要等到2015年,这一年的年初腾讯宣布推出的全新棋牌整合品牌,由腾讯棋牌类游戏联动PC-移动-电视三端体系,共同打造的全终端覆盖的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌”。

  这一年的年底,腾讯在三亚举办了名为“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典,首次提出将打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,持续汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。

  从这一年开始,棋牌类赛事的发展开始大踏步式的向前,以《欢乐斗地主》这款产品为例,从2015年开始在赛事搭建上就一路向前。

  从赛事体系说,《欢乐斗地主》搭建了TDT这样的专业赛事,同时还推出了“欢乐全民赛”,覆盖社区、企业、商圈、高校、电视台直播、授权赛事等多种赛道,与日常生活场景结合。

 

 

  从认可度上说,2016年国家体育总局正式将以“斗地主”为原型的“竞技二打一”确立为智力竞技体育项目,标志着棋牌运动也成为了体育产业的一部分。

  从专业性上看,TDT携手腾讯体育尝试斗地主赛事直播转播;在《欢乐斗地主》手游内可内置TDT观赛通道;设立名人堂营造更好的赛事环境,建立规范化的斗地主赛事从业环境和职业化的选手上升通道。

 

 

  通过这几年的发展,以TDT为代表的棋牌类赛事无论是在制作上的专业化,还是选手的培养通道,亦或者是赛事体系的全面性来看,已经完成了职业电竞的搭建。

  棋牌类电竞的下一步

  一直以来,我们对于棋牌类电竞的探讨上,这一原本诞生于线下,走到线上的品类来看,其实利弊皆有。

  劣势来看,棋牌类的赛事相比于其它品类的电竞,在观赏性上欠缺了一点,缺少那种能够直接刺激用户肾上腺素的内容。

  但优势也是实实在在存在的,第一它是真正的全民化的电竞项目,没有任何的门槛,年龄跨度大。

  直接的数据说,在2020年TDT累计1.8亿人次,超9309万选手参与选拔,这是任何一个竞技项目可能都无法达成的。

  在总决赛上,一共102名选手参赛,也是腾讯TGA电竞舞台人数最多的,这个人群背后,根据对参赛人群的统计,覆盖了计程车司机、外卖小哥、银行白领、退休老人,超过50个职业,其中最小22岁,最大59岁,95后与60后同台对决。 

 

 

  每个用户,不分年龄,不分职业,不分性别,都可以通过TDT去体验电子竞技的魅力,这种全民参与的特质,使得棋牌赛事的魅力从参与度方面来看更加广泛。

  除了全民参与性外,棋牌赛事的另一大特点在于稳定,在10年前,中国最热门的电竞项目是《DOTA》,在15年前是《魔兽争霸3》。

  传统电竞一直以来受制于产品的生命周期,未来是否能够诞生一款能够打破这个宿命的产品我们不知道,但我们知道的是棋牌类和传统体育的足球、篮球一样,会一直在一个特定的规则下持续下去。

  拿《欢乐斗地主》来说,从PC端跨界到移动端,没有受到任何用户流失的影响,相反由于终端改变带来的用户红利,产品的用户量得到了较大的提升,参与赛事的用户相比10年前多了几个量级。

  

 

  而这两个特质的背后其实所指出的是一件事,那就是棋牌电竞更加适合对于用户进行基础电竞概念的输出。它是将电竞文化向大众用户输出的重要一环。

  在今天,当电竞正式进入亚运会,当电竞成为各地政府争相扶持的对象,电竞舆论的确已经有了一个较大的改变,但对于大众用户的概念普及需要持续下去,棋牌会是最好的方式之一。 而TDT也正是注意到了这一点,在2020年推出了全新的品牌,让赛事从注重专业化的同时,走向全民化,覆盖更多的用户,更多的群体。

  总结:

  Newzoo的数据显示,2020年中国电竞市场的规模已经超越北美,成为全球第一大的市场。而这个蓬勃发展的市场,不只是属于年轻人,更多的人正在参与其中。

  市场对于电竞的需求也绝对不仅限于MOBA、FPS这样的品类,一个庞大的市场所呈现的多元化需求才是健康的,而以TDT为代表的棋牌在这样一个市场中所提供的就是差异化的需求,是在另外一个维度为中国电竞继续向上贡献自己的力量。

 

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