OL:国服玩家惊天套路,有望改变峡谷格局!网友:设计师会出手
最近的召唤师峡谷,可以说是非常的迷人了。新装备的推出与野区的改动,说是让联盟再一次焕发生机也毫不过分,可玩性是真的提高了很多。而嚎哭深渊虽然被心之钢统治,但也是非常快乐。不过对于季前赛玩法的开发,相信大多数朋友都还停留在摸索出装上。而最近则是有国股天才玩家,开发出了双惩戒中野轮替体系,潜力之大可以说足以改变峡谷格局。接下来就带大家看看这一体系的关键。
目前版本双惩戒可行性
双惩戒这一套路能够实施的前提,在于设计师们对于打野位的判断。在季前赛,设计师进一步削弱了打野蹭线的收益:在第一次灵兽进化前,除非等级落后,否则打野只能从小兵身上获得75%的经验。看上去这一改动直接让双惩戒成为了笑话。但关键在于设计师并不是以惩戒区分打野位,而是以出门是否购买打野装来判定打野位。
而在当前版本,具体只要不在一分三十秒小兵上线前出灵兽蛋,就不会被判定为打野,就能在线上吃到100%的小兵收益。同时在当前版本还有一个bug,那就是在一分三十秒后购买宠物蛋,停留几秒后再撤销,也可以积攒被动额外小点心层数,同时还不被判定为打野。
双惩戒的优势
由于设计师是以是否购买打野装来判定打野,所以双惩戒是完全可行的。接下来就看一下双惩戒的优势。
首先最大的优势自然是队伍拥有双惩戒,这样在游戏中后期,己方在对资源的争夺上有更大的优势。有两位英雄可以拥有对史诗野怪30%的减伤,大龙团战斗力极高。并且有两位英雄在游戏中后期可以拥有效果强大的灵兽同伴。
其次就是双惩戒将拥有远超正常中野的发育。而这一关键就是额外小点心机制,与中路小兵经济全体减一。额外小点心机制会让打野每隔一段时间,就能从下一组野怪中多获得50金币并多叠一层。中单带惩戒后,也能享受到这多出来的经济,而对面正常的中单收益被降低,队伍可以由此轻松打出经济差。
实施细节
双惩戒最大的细节在于中野英雄的选择。由于中野都需要将灵兽蛋叠满,同时在中路进行对线。所以两位英雄都需要有不错的对线能力,以及不错的清野能力。但由于新版灵兽机制,基本是个英雄就能打野,所以其实只要能走中路,就可以胜任本套路。
但是适合本套路的T1之选,肯定是那些本就能中野摇摆的英雄了,比如:艾克、男刀、皎月、劫、男枪、岩雀、奇亚娜、梦魇。随后是一些冷门的中单,比如:死歌、剑圣、莫甘娜、青钢影。最后就是几乎所有的中野英雄了。不过在选人的时候一定要注意,中野必有一人为AP才行。否则会被当前版本的冰拳日炎教做人。
最后实施的细节就是,趁现在小点心有BUG,中单在一分半小兵上线后,再购买打野蛋,放三秒后撤销,选择以赖线为主的出门装。因为本套打法以刷为主,只要不死就能领先发育。不过这不意味着必须放弃中路线权,也可以在第一次回家时,再进行购买宠物蛋撤销的操作。
随后当打野惩戒进化后,中单购买宠物蛋钻进野区,打野去中路对线。直到中单的惩戒进化后,双方再换回来。等打野惩戒进化完毕后,中单再钻进野区。不过在第一次转化的时候需要注意打野脏兵机制,这一机制触发的条件为,在14分钟前,从小兵处获得的金币,超过了从野怪处获得金币的40%。所以只要是一个刷野极快地打野,就能规避这一机制。如果刷野慢也没关系,只要让打野在对线期吃几组野怪即可避免。
结语
这一套打法在召唤师峡谷中,绝对是具有划时代意义的。对峡谷的影响,绝对是大于当年走A怪开发香炉体系。从目前来看,各位可以找双排的好兄弟用这套打法冲一波分。因为众所周知设计师是不看国服数据的,再加上大师以上不能双排的机制,所以这套玩法在高段位玩家中的影响有限,没有男枪中单与渴血凯隐,这么容易传播到外服。唯一的顾虑就是搬上职业赛场,但好在目前正赛没有开打,所以这一套路还有不少时间才会走进设计师视野。虽然目前季前赛排位已结算,但是打打隐藏分也是好的。