欧美游戏作曲名家之暴雪篇:作曲功底精湛

欧美游戏作曲名家之暴雪篇:作曲功底精湛

  比起日本游戏业喜欢造星,因此出现了很多著名游戏作曲家而言,欧美游戏公司不太那么重视造星,因为欧美出现的游戏音乐名家在大众印象中似乎要少一些,饶是如此,依然有不少作曲功力深厚的游戏作曲名家被大众铭记,在这些作曲名家中,暴雪公司那些游戏作曲人毫无疑问是最为耀眼的,这既是因为暴雪游戏在全球的知名度和影响力之故,也是因为这些作曲家作曲功底精湛的缘故,所以本文将仔细介绍这些暴雪公司的名家们。
  Jason Hayes
  Jason Hayes是一个多次荣获大奖的作曲家,因他曾经长期效力于暴雪广为人知。Jason Hayes最大的功绩在于他主导了《星际争霸》和暗黑破坏神系列最初两作的音乐创作,以及打造了经典的《魔兽世界》60年代的所有配乐,《魔兽世界》后来资料片的音乐基本都是建立在60年代音乐风格的基础上来进行创作的,他可以算是暴雪上个世纪90年代到本世纪初暴雪公司音乐方面的灵魂人物和总监,因此可谓是居功至伟。Jason Hayes加入暴雪公司非常偶然,他在一个游戏展上遇到了暴雪当时的一位高级制作人,这位制作人告诉他如果他愿意的话,在晚上大厅关门之前来这里把音乐放给他听,就是这个机会让Jason Hayes结缘了暴雪。
  不过,在当年《魔兽世界》60年代版本大获成功后,他离开了暴雪公司,创立了一家自己的音乐制作公司,依然给一些游戏提供配乐,偶尔也会参与一些电影配乐,虽然他的名气不如当年了,但是很多暴雪的老玩家依然记得Jason Hayes这个名字。
  Jason Hayes打造的名曲中,尤以《魔兽世界》最早官网背景音乐《The Shaping of the World》最能代表他的风格和水准,该曲气势营造到位,仿佛是从历史深处传来的呼唤之声一般直击听者的心灵深处,具有强大的灵魂冲击感,而且旋律简单易记,令人回想起艾泽拉斯大陆的一切。
  最近这些年,Jason Hayes除了作曲编曲之外,还组建了一支名为Critical Hit的乐队,对《俄罗斯方块》主题曲等游戏音乐进行重新演绎,继续活跃在游戏音乐领域。
  Russell Brower
  Russell Brower是一位三次获艾美奖的作曲家、音效制作人,他拥有超过25年的作曲和音效制作背景,为电视,电影,主题公园和游戏创作过大量优秀的音乐作品。他在1981年首次为游戏作曲,便是《迪斯尼未来世界》,从此进入游戏音乐制作业行。Russell的工作内容不仅包括作曲和音效设计,还在华纳兄弟的动画《蝙蝠侠动画系列》、《迪斯尼虚拟实境游戏》、《东京迪士尼海洋主题公园》等部作品中担当监制、混音师角色。他的职业生涯从早期创作《TRON》 的自由职业者身份一直跨越到最畅销的游戏《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,到目前是全世界公认最顶级的游戏音乐家,他所创作的《魔兽世界》已成为全球游戏音乐的标准。
  在Jason Hayes离职后,暴雪公司在音乐方面的灵魂人物就是Russell Brower了,从那个时候开始,他就是暴雪娱乐全球音乐总监,全盘负责音乐和音效方面的工作,在他的主导下,他率领暴雪的作曲家们为《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》打造了经典的音乐,《魔兽世界》60年代后那些资料片的配乐也都是在他的主导下完成的。
  最近几年暴雪多次在国内举办游戏交响音乐会,Russell Brower数次来华指挥这些音乐会,并且多次接受采访,因此他在国内的知名度比较高,国内很多暴雪玩家都对他非常熟悉。
  Russell Brower在暴雪最伟大的成就当属主导了《巫妖王之怒》资料片音乐的创作,该作音乐被公认为《魔兽世界》所有资料片音乐中水准最高之作,尤其是达拉然的背景音乐《Dalaran》是最能代表他那种宏大电影风格的。
  这首曲子的气势感非常强,曲子开头的管弦乐奏鸣颇有一种席卷天地万物的气势,并且用到了都都克笛(一种源自于亚美尼亚的古老民族乐器)来表现达拉然的历史沧桑感,之后则是男声大合唱部分,这一部分也是相当气势恢宏,似乎是在歌颂和赞美达拉然的美丽和重生,而都都克笛在这一曲中的运用无疑是最大的亮点,将达拉然的历史和这座城市的个性以及特色都表现得淋漓尽致。
  Derek Duke
  Derek Duke也是暴雪公司的一员老将了,从《星际争霸》,再到《魔兽争霸3》,以及后来的《魔兽世界》以及一系列资料片,都有他的参与,《暗黑破坏神3》也有他的参与。他和Glenn Stafford是暴雪公司作曲方面的资深核心人物和重要干将,虽然不如Jason Hayes和Russell Brower这样的音乐总监那样地位显赫和影响力巨大,并且是领军者和灵魂人物,但是也是不可或缺的存在。
  Derek Duke擅长异域风格的音乐,他创作过的曲子中,最有代表性并且令人印象深刻的是《魔兽世界:大灾变》中的地精主城科赞岛的背景音乐,也是地精种族的背景音乐,这首曲子非常幽默诙谐和搞怪,采用了丰富多彩的轻打击乐器以及活泼轻快的节奏来演绎,然后加入了口哨声音和拨弦吉他乐声,一方面表现出了地精那种灵巧生动和活泼的性格,另一方面则展现了地精的狡诈和诡异个性。
  Neal Acree
  Neal Acree,美国著名电影、电视、电子游戏音乐作曲家、指挥家。他的作品屡获殊荣,曾为享誉世界的游戏《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、《西楚霸王》、电视剧《星际之门第一季》、《星际之门亚特兰蒂斯》、《魔女之刃》以及三十余部故事片创作音乐,并为2014年网易网游《天谕》音乐作曲。
  作为一名在古典、摇滚和电子音乐领域深耕的全能型作曲家,Neal Acree的音乐在全世界范围内以管弦乐团和合唱团的形式演绎,例如炙手可热的巡回音乐会VGL。
  Neal Acree从小就是电影以及电影音乐的忠实粉丝,约翰?威廉姆斯、杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍纳等著名作曲家创作的电影原声音乐大碟是他最早开始听的唱片。虽然尼尔本计划在美术领域有所发展,但他早期对于电子音乐配乐的尝试让他走上了音乐之路。在学习了古典、民族和电子音乐之后(其中一学期在英国),Neal Acree发现从事电影配乐工作是满足他对于电影和音乐热爱的最佳方式。不久之后,尼尔在2006年为暴雪娱乐公司知名游戏《魔兽世界:燃烧的远征》的开场影片配乐,这一为游戏创作音乐的全新方式满足了他从小玩雅达利2600游戏机开始对于游戏的热忱。游戏为Neal Acree的音乐创作开启了一个全新的世界,也给他提供了与世界上最顶尖的音乐人组成的管弦乐队和合唱团合作的机会。此后Neal Acree一直为《魔兽世界》的后续资料片作曲。
  在从业之初,Neal Acree为主要的好莱坞电影配乐搭建设备,这给了他观察包括杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍纳、汉斯?季默、汤玛斯?纽曼、大卫?纽曼、兰迪?纽曼、约翰?巴里、亚伦?席维史崔、比尔?康堤、约翰?戴柏尼、詹姆斯?纽顿?霍华等在内的几乎所有好莱坞一线作曲家工作的独一无二的机会。
  2013年七月,Neal Acree实现了他毕生难忘的梦想——访问中国,以客席指挥的身份参加了在上海和北京举办的以暴雪游戏音乐为主题的VGL音乐会。Neal Acree深受中国功夫电影的影响,一直以来对中国音乐和文化喜爱有加,这一点十分明显的体现在他为《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》创作的音乐中。尤其是当玩家在游戏中与“至尊天神”接触的时候,响起的背景音乐《Guardian Spirits of Pandaria》被无数玩家奉为至高神作,淋漓尽致的体现了东方神韵之感,这似乎也是后来网易邀请他为《天谕》作曲的缘故。
  而且数个月前,他还到国内的浙江大学举办了一场关于游戏音乐的讲座,主要讲述东西方音乐的异同和融合化的问题,不过遗憾的是,因为那场讲座他谈到的具体都是游戏音乐制作的专业知识,过于专业化,因此并没有引起太多关注。
  另外值得指出的是,Neal Acree并非暴雪公司的员工,然后因为他的名气相对而言最大,所以他是和暴雪公司合作的独立作曲家里面参与作曲最多并且影响力最大的一位。
  Matt Uelmen
  加利福尼亚职业作曲家Matt Uelmen自1994年起即开始了他的游戏音乐创作生涯,由最初的MD/GB等游戏平台一直到对游戏音乐表现而言更为完美的PC平台,他一度是暴雪公司的金牌作曲,由他谱曲并且主奏的的暗黑破坏神系列前两作的的音乐非常动听,深深地打动了音乐爱好者的心,该系列乐曲曲风难以想象地将细腻、华美、诡异、磅礴、东/西部少数民族等气质完美地糅合并体现了出来,使得音乐具有了如同鸦片般难以抗拒的吸引力。
  Matt Uelmen本来是北方暴雪的员工,在北方暴雪期间为《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》以及资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》作曲,其中崔斯特姆的音乐《Tristram》是他的代表作,乐曲使用管弦乐(古典吉他主音),着重刻画了崔斯特姆这个偏远的小镇幽蔽静谧的景象和坎坷多劫的命运。
  在北方暴雪关闭后,Matt Uelmen选择了加入南方暴雪也就是暴雪总部,他一度为当时制作中的《暗黑破坏神3》谱写了大量的音乐,但是后来随着那个版本的《暗黑破坏神3》开发被终止,他所谱写的那些音乐大多数被废弃,少量音乐后来被用在了《魔兽世界:燃烧的远征》里面。
  再后来,随着北方暴雪的老将Max Schaefer和Travis Baldree(这两位即是暗黑破坏神系列最初两作的主要制作者)创建了Runic Games并且打造了火炬之光系列两作,于是两位老将顺理成章的将Matt Uelmen挖到了Runic Games为火炬之光系列作曲,因此在后来面世的《暗黑破坏神3》中,并没有采用原来Matt Uelmen创作的那些音乐,但是因为《Tristram》实在太过经典,已经成为了系列的标志,所以《暗黑破坏神3》中的崔斯特姆依然沿用了这一曲的旋律然后进行了重新编曲,这或许也是对Matt Uelmen的贡献和功劳做出的一种致敬。而在Matt Uelmen数年前的一个采访中,他对后来接手《暗黑破坏神3》音乐创作的那些作曲家们表达了盛赞之情,认为他们是一些非常有才华的人。而且值得一提的是,在《暗黑破坏神3》的原声专辑中,特别提及了Matt Uelmen并对他表达了感谢之情,所以Matt Uelmen可以说是暗黑破坏神系列的音乐之父。
  Glenn Stafford
  Glenn Stafford从小开始学习乐器,并在加州一所音乐学院学习了电子音乐制作等相关专业知识,他所受的音乐训练包括古典和现代风格。Glenn Stafford在暴雪成立初期就加入了公司,负责作曲、音效设计等工作,目前他是暴雪公司音频部门的主管。他为暴雪的许多游戏都创作过音乐及声效,如《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列和早期的一些超级任天堂游戏等。
  Glenn Stafford更是从《魔兽世界》的一开始就参与作曲并且一直为这款游戏作曲到现在,在《魔兽世界》刚启动的时候,暴雪手上有四款游戏同时在做,而《魔兽世界》只有20几个人参与研发,当时Glenn Stafford是参与《魔兽世界》的唯一一位作曲人。
  因为暴雪推出的游戏原声专辑大多数没有注明具体哪首曲目是何人负责,加上暴雪大多数游戏原声都是多人合作参与,因此要选出一首Glenn Stafford的代表性曲目并不容易,经过比对多张专辑的资料,笔者最终发现Glenn Stafford是星际争霸系列的核心作曲者,尤其是《星际争霸》,他参与的曲目是最多的,其中他创作的最具代表性的曲子当属《星际争霸》中人族的音乐《Terran One》,因为无数玩家都曾经在游戏中听过这一曲,对这一曲的印象相当深刻。
  这首曲子在开头一阵电吉他的渲染之后,一阵快节奏的电子摇滚乐短小动机突然出现,象征了人族忙碌的建造发展基地的景象,在这之后则是一小段变奏,这个变奏表现出了星海的浩瀚和人族历史的沧桑感,之后则是很长的一段抒情,旨在表现战斗的紧张氛围,到了最后结尾处,一段即兴的电吉他即兴变奏后,一切归于寂静,之后乐声再度回到起点处,形成无限循环。
  Tracy Bush
  Tracy Bush,在游戏音乐行业工作了超过16年。工作过的公司包括暴雪,NCsoft公司和索尼游戏等等。他的游戏音乐作品包括:《暗黑破坏神》,《魔兽争霸3》,《魔兽世界》、《地牢亚军》,《自由国度》,《DC宇宙在线》,和《Scribblenauts揭密》。他当前服务于在华盛顿的5th Cell娱乐公司,担任游戏音乐总监。
  Tracy Bush在暴雪的工作生涯并不算长,但是参与过不少重量级作品,虽然他在为《魔兽世界》最初版本创作音乐后就离职了,但是他在暴雪期间尤其是为《魔兽争霸3:混乱之治》写的不少曲子都相当打动玩家,尤其是《Doomhammer's Legacy》一曲。
  这一曲名为《毁灭之锤的遗产》,在游戏中是兽族的一首背景音乐,因为太过经典,所以《魔兽世界》的最新资料片《德拉诺之王》也用到了这一曲,这一曲最为神奇的是用到了很多诡异而神奇的类似于非洲民族风格的打击乐器来表现兽族的野性感和一种兽族对故乡思念的乡愁感,以及通过宏大声场来体现的一种旷野感,玩过《魔兽争霸3:混乱之治》的玩家对这一曲的印象应该非常深刻。
  其他作曲者
    Cris Velasco
  除了Neal Acree之外,还有一些游戏作曲家并非暴雪员工,也都是以独立的身份和暴雪公司合作,这些作曲家并不在少数,例如曾经为《星际争霸2:虫族之心》写过主题曲的Cris Velasco,这位作曲家曾经是战神系列的核心作曲者,战神系列的主题曲也是出自他的手笔,但是类似Cris Velasco这样的独立作曲家参与暴雪游戏的作曲数量都不如像Neal Acree参与的时间那么久,并且作曲数量不少,不过即便如此,还是有几位作曲家值得一提。
  一位是David Arkenstone这位NEW AGE音乐大师,他参与过《魔兽世界》一些资料片的配乐,然后游戏中的旅馆音乐大多数都是他创作的,他写的最精彩的配乐当属《魔兽世界:巫妖王之怒》中十字军的召唤这个副本的所有音乐,这些音乐被整理成了一首曲子,名字即为《十字军的召唤》,被收录在《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》这张专辑中,其中最经典的十字军对决旋律最近依然出现在《炉石传说》的最新资料片《冠军的试炼》中,在游戏中,当你在卡牌商店中点到《冠军的试炼》这个选项的时候,响起的旋律即是那段经典旋律。
  Peter McConnell
  另外一位值得一提的是Peter McConnell这位作曲家,他之前比较有名的作品有《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等,参与《炉石传说》的配乐是他首次为暴雪游戏作曲。相信不少《炉石传说》的玩家都对他创作的那些对战音乐已经非常熟悉了。在款游戏的音乐中,《Tabletop Battles》一曲是比较能够代表他的典型风格,该曲采用了民谣吉他、木吉他和木管等几样简单的乐器,旋律短小精致,温暖而又有趣,充满了热闹的活泼感和幽默感,使得玩家在思考之余可以稍微得到舒缓和放松。
  暴雪的音乐文化
  暴雪的文化是一种协同文化,音乐文化也是如此,所以像《星际争霸2》和《魔兽世界》的主题曲都是这些作曲家们合作创作出来的,因此无法把这些曲子单独算到某个人的头上,即便是前面提及的那些作曲家的代表性曲目,往往也是在经过和其他作曲家进行探讨分析之后再创作出来的,这样使得暴雪的游戏在音乐风格上具有了高度统一性,而不是自说自话,正是这种协调统一的工作风格成就了暴雪游戏那些音乐今天的影响力,也是为什么VGL音乐会只要响起暴雪音乐就会引来观众们欢呼雀跃掌声雷动的缘故。
 

 

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